Opis
Grupa czarujących kociaków zupełnym przypadkiem otworzyła magiczną księgę, wypuszczając na wolność uwięzione w niej mroczne siły. Musicie teraz pomóc futrzastym przyjaciołom pokonać wszystkie klątwy i z powrotem zamknąć je w księdze. Spieszcie się, ponieważ już niedługo do biblioteki wraca profesor Pazurek, która nie będzie zachwycona Waszym wybrykiem! W tej magicznej grze można zwyciężyć na dwa sposoby. Jeśli pokonacie wszystkie klątwy, wygra gracz z największą liczbą punktów. Lecz jeśli profesor Pazurek przyłapie Was na gorącym uczynku, zwycięzcą zostanie kotek, który najmniej ubrudził sobie łapki czarowaniem!
Wiek graczy: 7+
Liczba graczy: 2-4
Czas rozgrywki: 15-30 minut
Autor | Conway Brendan G. |
---|---|
Płeć | chłopiec, dziewczynka |
Rok wydania | 2023 |
Kod paskowy (EAN) | 5907078167701 |
Wiek | 5-7 lat, 8-11 lat |
Oprawa | Pudełko kartonowe |
Opinie klientów